Новости Медиашколы НКО

В Кисловодском ЦМИТе на «Пиксель-Хакатоне» сделали панно из использованных бутылочных крышек

В Кисловодском ЦМИТе на «Пиксель-Хакатоне» сделали панно из использованных бутылочных крышек

12.07.2021 | События

11 июля в Кисловодске «Мастерская урбанистики «Не столица» и «Центр молодежного инновационного творчества» собрали детей и подростков и украсили молодежное пространство артом из вторичного сырья.

СРОО «Бюро социально-культурных инициатив» расскажет о книгоиграх в библиотеках

СРОО «Бюро социально-культурных инициатив» расскажет о книгоиграх в библиотеках

10.07.2021 | События

21 июля в 11:00 СРОО «Бюро социально-культурных инициатив» проведет беседу о книгоиграх и об образовательном процессе библиотекарей в проекте “Книгоигры: образовательно-культурный досуг в библиотеках Ставрополья”.

Творческое начало: подростки расписали стену в рамках проекта «Мастерская урбанистики «Не столица»

Творческое начало: подростки расписали стену в рамках проекта «Мастерская урбанистики «Не столица»

29.06.2021 | События

26-28 июня в селе Новоселицком Ставропольского края в рамках проекта «Мастерская урбанистики «Не столица» в партнерстве с АНО «Образовательный центр «Оксфорд» ученики и выпускники художественной школы создали колоритный рисунок на бетонной стене.

На  форуме “Доброград” участники урбанистического мастер-класса изучили локальную идентичность Архыза

На форуме “Доброград” участники урбанистического мастер-класса изучили локальную идентичность Архыза

12.05.2021 | События

8 мая на слете добровольцев Северного Кавказа, Юга России и Закавказья “Доброград” молодежь изучила уникальность поселка Архыз, а также одно из его общественных пространств, пообщавшись с местными жителями и туристами.

Участники Северо-Кавказского слета добровольцев «Доброград» сыграли в антивоенную книгоигру

Участники Северо-Кавказского слета добровольцев «Доброград» сыграли в антивоенную книгоигру

11.05.2021 | События

6 мая 2021 года на Слете добровольцев Северного Кавказа, Юга России и Закавказья «Доброград» участникам с помощью интерактивного занятия – книгоигры – удалось заглянуть в окоп к солдату во время военных действий и узнать о его чувствах и мыслях.